FMU – Protótipos de Jogos Digitais – Aula 14 (2012)

Programação da Aula

  • Percepções e Emoções do Jogador (Som, Efeito Sonoro e Música)
  • Traços fundamentais para Games (Interatividade, Imersão e Espacialidade)
  • Percepção dentro do Game
  • Luz e Cor
  • Música
  • Percepção da Imersão e Emoção no Jogo
  • Jogo Emotivo

Atividade no Laboratório MODELO

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