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Seleção de Sons para produção de Protótipos de Jogos Digitais

Seleção de Sons para produção de Protótipos de Jogos Digitais

Um dos principais objetivos para o designer de games é proporcionar para o jogador experiências lúdias e bem divertidas. Criar um ambiente lúdico e divertido no campo digital não é uma tarefa tão fácil o quanto parece, exigi um gastos de energia na elaboração do conceito do jogo, na mecânica  de jogabilidade, nos personagens, nos desafios e [...]

FMU – Protótipos de Jogos Digitais – Aula 14 (2012)

FMU – Protótipos de Jogos Digitais – Aula 14 (2012)

Programação da Aula Percepções e Emoções do Jogador (Som, Efeito Sonoro e Música) Traços fundamentais para Games (Interatividade, Imersão e Espacialidade) Percepção dentro do Game Luz e Cor Música Percepção da Imersão e Emoção no Jogo Jogo Emotivo Atividade no Laboratório MODELO Download Aula 14 Seleção de mais de 40 sons, categorizados por Músicas e Efeitos [...]

FMU – Jogos em Processo de Treinamento – Aula 14 (2012)

FMU – Jogos em Processo de Treinamento – Aula 14 (2012)

  Treinamento – Aula 13 (2012)   Programação da aula -Andragogia -Universidade Corporativa e os Jogos Digitais   Download da Aula14   Recomendação de Leitura EBOLI, M. Educação Corporativa – Mitos e Verdades. 1ª Ed: Editora Gente, 2004. Sites: O Negócio é Jogar para Desenvolver Equipes. http://www.administradores.com.br/informe-se/artigos/o-negocio-e-jogar-para-desenvolver-equipes/29229/ Qual a diferença entre Business Games, Jogos em [...]